FNMとゲームデイ
2016年2月15日金曜のFNMと日曜のゲームデイに赤黒ドラゴンで行ってきた。
総合成績は1-5
まあ負ける。占術土地があったときは何とか動いたけど、今の赤黒ドラゴンは使いづらい。あと、はじける破滅を使うデッキが多すぎて執政が役に立たない。
引きむらの影響をもろに受けるのも気になる。アドとるカードも少ないし。
そもそも相性がいいといわれるラリーに一度も当たらなかったのも問題なのかもしれないけど。
総合成績は1-5
まあ負ける。占術土地があったときは何とか動いたけど、今の赤黒ドラゴンは使いづらい。あと、はじける破滅を使うデッキが多すぎて執政が役に立たない。
引きむらの影響をもろに受けるのも気になる。アドとるカードも少ないし。
そもそも相性がいいといわれるラリーに一度も当たらなかったのも問題なのかもしれないけど。
[mtg]フライデー、ヴィジョンをかけた戦い
2015年8月15日後半の部3-0でゲットだぜ(一枚目)。モダンのためにあと3枚ほしいのじゃ。
デッキはジャンドとは名ばかりの赤単タッチ黒緑
4 鋳造所通りの住人
4 僧院の速槍
4 ケラル砦の修道院長
4 ゴブリンの熟練扇動者
2 ピア・ナラーとキラン・ナラー
2 嵐の憤怒、コラガン
4 ドラゴンの餌
1 極上の演技
4 アタルカの命令
4 かき立てる炎
2 残忍な切断
2 コラガンの命令
1 凱旋の間
4 樹木茂る山麗
4 血染めのぬかるみ
4 悪意の神殿
3 マナの合流点
5 山
1 森
1 沼
サイドボード
2 乱撃斬
2 前哨地の包囲
3 焙り焼き
2 大歓楽の幻霊
2 嵐の息吹のドラゴン
1 灰雲のフェニックス
1 力による操縦
1 解体者の歓び
1 破壊的な享楽
ゴブリンとか並べる→アタコマ、凱旋の間、コラガンで強化
がコンセプト
飛行を並べられるからナラー夫妻でソプターを出そうとしたけど、凱旋の間や住人との相性が悪いのがネック。
サイドプランがばがばで苦労しました。
1戦目
対 マルドゥコン
1戦目 並べてポン
2戦目 速槍と大歓楽とアタコマで1tの間に11点入って勝った
2戦目
対 青単魂込め
軽いファクトとファクトが招集を得る青いカードとかで展開したり殴ってくるデッキ
1戦目 メインのコラコマが光る。アド差で勝った
2戦目 飛行5/5が2t目から二回殴られる。まけ
3戦目 乱撃斬とか4点火力とかでバーン。勝ち
3戦目
対 アブザン
あんま覚えてないけどお互いマリガンしまくり事故りまくりでややグダグダになりながら勝ったような
3-0で幻視もらえました
デッキはジャンドとは名ばかりの赤単タッチ黒緑
4 鋳造所通りの住人
4 僧院の速槍
4 ケラル砦の修道院長
4 ゴブリンの熟練扇動者
2 ピア・ナラーとキラン・ナラー
2 嵐の憤怒、コラガン
4 ドラゴンの餌
1 極上の演技
4 アタルカの命令
4 かき立てる炎
2 残忍な切断
2 コラガンの命令
1 凱旋の間
4 樹木茂る山麗
4 血染めのぬかるみ
4 悪意の神殿
3 マナの合流点
5 山
1 森
1 沼
サイドボード
2 乱撃斬
2 前哨地の包囲
3 焙り焼き
2 大歓楽の幻霊
2 嵐の息吹のドラゴン
1 灰雲のフェニックス
1 力による操縦
1 解体者の歓び
1 破壊的な享楽
ゴブリンとか並べる→アタコマ、凱旋の間、コラガンで強化
がコンセプト
飛行を並べられるからナラー夫妻でソプターを出そうとしたけど、凱旋の間や住人との相性が悪いのがネック。
サイドプランがばがばで苦労しました。
1戦目
対 マルドゥコン
1戦目 並べてポン
2戦目 速槍と大歓楽とアタコマで1tの間に11点入って勝った
2戦目
対 青単魂込め
軽いファクトとファクトが招集を得る青いカードとかで展開したり殴ってくるデッキ
1戦目 メインのコラコマが光る。アド差で勝った
2戦目 飛行5/5が2t目から二回殴られる。まけ
3戦目 乱撃斬とか4点火力とかでバーン。勝ち
3戦目
対 アブザン
あんま覚えてないけどお互いマリガンしまくり事故りまくりでややグダグダになりながら勝ったような
3-0で幻視もらえました
1/30 FNM@FC2
2015年1月31日2号店のフライデーに行っていましたぞ。
手元にあるカードで大急ぎで作った出来合いのアブザンアグロ(サイドは適当)でフライデーに行ってきました。
1-2
ひっさびさのスタンで初めてのアブザンで良くわからんかった。
ダメランの枚数も足りて無かったしそもそもサイドも適当。次はちゃんと組んでく
1戦目 VS ティムール隆盛デッキ
相手に除去がないので始まりの木の管理人が10個カウンター乗っかって勝ち。
2戦目 VS エスパーコントロール(ジェイガンさん)
死与え出てるのに呪文唱えてカウンターされてってのを繰り返して死与えだけでプレッシャー与えていれば手札消費しなくて済んだ。呪文唱えるマナを死与えのパンプに回してたら勝てた気がするのでもったいないことをしてしまった。
3戦目 VS アブザンアグロ
アブザン対決。サクッと負けたけどアブザンのサイドの話しとか聴けてよかった。
手元にあるカードで大急ぎで作った出来合いのアブザンアグロ(サイドは適当)でフライデーに行ってきました。
1-2
ひっさびさのスタンで初めてのアブザンで良くわからんかった。
ダメランの枚数も足りて無かったしそもそもサイドも適当。次はちゃんと組んでく
1戦目 VS ティムール隆盛デッキ
相手に除去がないので始まりの木の管理人が10個カウンター乗っかって勝ち。
2戦目 VS エスパーコントロール(ジェイガンさん)
死与え出てるのに呪文唱えてカウンターされてってのを繰り返して死与えだけでプレッシャー与えていれば手札消費しなくて済んだ。呪文唱えるマナを死与えのパンプに回してたら勝てた気がするのでもったいないことをしてしまった。
3戦目 VS アブザンアグロ
アブザン対決。サクッと負けたけどアブザンのサイドの話しとか聴けてよかった。
ミッドナイトプレリ
2014年9月20日ひっさびさのマジック。
箱はマルドゥ。
レアは
完全なる終わり(プレリレア
完全なる終わり
砂塵破
アナフェンザ
本質捕え
悪逆な富
上四枚をぶち込んで
白黒t赤緑
なデッキができた。
緑要素はレアの二枚とアブザンの先達。
赤要素は小馬乗り×2と弧状の稲妻
3色6マナ変異もちの3枚がフィニッシャー枠みたいな感じ。
小馬乗りと略奪者の戦利品 or ケルゥの吸血者との組み合わせがとても強かった。
戦利品と合わせればあっという間に9点ダメージの出来上がり。
序盤白黒、中盤に赤か緑が来ればいいので色事故もなくて良かった。
5-0で優勝
パックいっぱいフェッチ4枚大当たり。
箱はマルドゥ。
レアは
完全なる終わり(プレリレア
完全なる終わり
砂塵破
アナフェンザ
本質捕え
悪逆な富
上四枚をぶち込んで
白黒t赤緑
なデッキができた。
緑要素はレアの二枚とアブザンの先達。
赤要素は小馬乗り×2と弧状の稲妻
3色6マナ変異もちの3枚がフィニッシャー枠みたいな感じ。
小馬乗りと略奪者の戦利品 or ケルゥの吸血者との組み合わせがとても強かった。
戦利品と合わせればあっという間に9点ダメージの出来上がり。
序盤白黒、中盤に赤か緑が来ればいいので色事故もなくて良かった。
5-0で優勝
パックいっぱいフェッチ4枚大当たり。
FC2スタン1ボックストーナメント
2014年5月7日FC21ボックストーナメント行ってきました。
参加者12名予選4ラウンド。
1回戦 対 Maze’s End
×○○
相手ダブマリなのに負けた。
アショクをほっておいたら奥義されたけど勝てた。ちゃんと忠誠値見よう。
2回戦 対 青緑ランプ
○○
2回目で相手が青マナでなくて勝った。
3回戦 対 ナヤコン
×○○
調子のって2t目に炎樹族→向こう見ずしたらセレチャで行かれた。
3戦目は炎語りが強すぎて勝った。
4戦目 対 ナヤオーラ
ー ID
というわけで1位通過
シングルエリミ1回戦 対 ナヤコン(別の人)
××
クリーチャー不足でクロックが足りん。たぶんキープミス
マグマの噴流を除去に使ってしまった。そして相手のライフを2まで詰めてそこから負けてしまった。
たぶんいろいろひどい。
というわけでまたシングルエリミで1没。前にゲームデーでもこれやってしまった。
軍用犬と炎語り強いと思うけど、チャンフェニも使いたいなあと思うと3マナ域が渋滞する。
炎語りは早いデッキだととても重く感じるし、
ミッドレンジだとこいつを強化するのにカードを使わなくちゃいけないのが使いづらさになる。とりまカードパワーだけはあるので
こいつをしっかり運用できる構築ができればかなり強そう。
軍用犬はスライなら便利だと思う。
そのあとサトPinさんにドラフト誘われて4人ドラフトしたった。黒メインでタッチ赤でマグマの噴流とかでかいクリーチャー積んでやったら優勝できた。ずいぶん遅い環境になったかな?4人だからってのもあると思うけど。
順位ピックで思考囲いゲット。これで4枚そろったので良かった
参加者12名予選4ラウンド。
1回戦 対 Maze’s End
×○○
相手ダブマリなのに負けた。
アショクをほっておいたら奥義されたけど勝てた。ちゃんと忠誠値見よう。
2回戦 対 青緑ランプ
○○
2回目で相手が青マナでなくて勝った。
3回戦 対 ナヤコン
×○○
調子のって2t目に炎樹族→向こう見ずしたらセレチャで行かれた。
3戦目は炎語りが強すぎて勝った。
4戦目 対 ナヤオーラ
ー ID
というわけで1位通過
シングルエリミ1回戦 対 ナヤコン(別の人)
××
クリーチャー不足でクロックが足りん。たぶんキープミス
マグマの噴流を除去に使ってしまった。そして相手のライフを2まで詰めてそこから負けてしまった。
たぶんいろいろひどい。
というわけでまたシングルエリミで1没。前にゲームデーでもこれやってしまった。
軍用犬と炎語り強いと思うけど、チャンフェニも使いたいなあと思うと3マナ域が渋滞する。
炎語りは早いデッキだととても重く感じるし、
ミッドレンジだとこいつを強化するのにカードを使わなくちゃいけないのが使いづらさになる。とりまカードパワーだけはあるので
こいつをしっかり運用できる構築ができればかなり強そう。
軍用犬はスライなら便利だと思う。
そのあとサトPinさんにドラフト誘われて4人ドラフトしたった。黒メインでタッチ赤でマグマの噴流とかでかいクリーチャー積んでやったら優勝できた。ずいぶん遅い環境になったかな?4人だからってのもあると思うけど。
順位ピックで思考囲いゲット。これで4枚そろったので良かった
月曜スタン 赤単信心
2014年2月19日もう水曜日だけど久々のスタンだったので。
赤単信心で1-2でした。神聖なる鋳造所を持ってくの忘れたので岩への繋ぎ止めを抜かなきゃならなくなる始末。これは弱い。
赤単信心で1-2でした。神聖なる鋳造所を持ってくの忘れたので岩への繋ぎ止めを抜かなきゃならなくなる始末。これは弱い。
晴れる屋FNMとFC2月スタ
2013年8月27日コメント (1)DNが重たかったのかわからないけどPCからログインできたので書き直します。
金曜日はFC2号店がGP北九州のためお休みだったので晴れる屋のFNMに、月曜日はFC2の月曜スタンにどちらも赤単で行ってきました。晴れる屋の時はメインの変わり谷が2枚だったり、ルーン唱えの長槍が一枚刺さってたり(チャンフェニに装備したら強いと思って)あれだった。FNM3回戦でどれも3色デッキだったので月曜スタンではメインから燃え立つ大地を投入して参加することにしました。
FNMの時のデッキが残ってなかったので下のデッキは月スタの時のデッキです。
MAIN
土地 24
3 変わり谷
21山
クリーチャー 20
4 流城の貴族
4 若き紅蓮術士
4 チャンドラのフェニックス
4 ボロスの反攻者
4 地獄乗り
その他スペル
4 火柱
2 ショック
4灼熱の槍
2硫黄の流弾
1 忌むべきものの篝火
1信仰無き物あさり
2燃え立つ大地
サイド
1 炬火の炎
1 真髄の針
1 雷口のヘルカイト
2 紅蓮の達人チャンドラ
2 ミジウムの迫撃砲
2 墓堀の檻
2 電謀
2 頭蓋割り
2 燃え立つ大地
1戦目 対 ナヤ中速 ○×○
①メインの燃え立つ大地二枚張って勝ち
②強打者が除去できない。燃え立つ大地も天啓の光で割られてgg
③天啓の光で割られると絶対勝てないのでプラン変更して燃え立つ大地全抜きで押し切ることにした。殴りきった。
あとで話を聞いたら天啓は一枚しか積まれていないらしかったので全抜きはやりすぎた。
ナヤみたいな大きいクリーチャーが出てくるデッキ相手だとミジウムが大事と実感。今回は見なかったけど修復の天使、地上びたどまりになる強打者、そして出されたら即対処しなければ負け確実のテューンの大天使を相手に回復手段がなければ処理できるのは重要。
2戦目 対 黒単権限 ○○
①相手土地事故る。殴って勝ち。
②今回も土地の伸びが悪かった模様。
二回とも相手の人の土地が5まで伸びなかったらしい。5マナまで伸びて悪魔の権限出すデッキなので土地事故はきついだろうと思った。相手が単色なので燃え立つ大地が腐ってしょうがなかった。物あさりで捨てれば都合がいいとは思った。あと火柱とさらにショックを積んでるとこちらは赤1マナ構えながら変わり谷で殴って、相手が変わり谷を起動したらショックで破壊できるのが良かった。今はショック以外に1マナで22を倒せるインスタント少ないのでショックがあると相手が変わり谷を構えていても序盤に4点くらい削れるのが偉かった。また、ショックがあると相手のエンド時にチャンフェニ回収できるのがえらかった。槍と違って一マナでちまちま動けるのが良い。
3戦目 対 エスパー 権 限
①エスパーコンだと思ったので燃え立つ大地が手札に来たので4t目に張れば勝てるかな?とか甘いこと考えったら相手は4t目に板金鎧が出てくる。また顕現か。ひとまず相手の動きを縛りたかったので燃え立つ大地を張ったら5ライフ喰らいからの悪魔の権限出されて焦る。相手のライフが7だったのでショック火柱槍で勝ってた。
②板金、権限でデーモン2体に殴られて圧倒的敗北。決まると強いなあ。相手も変わり谷があるので、燃え立つ大地だと間に合わないことも多々ある模様。
③土地は山一枚キープ。物あさりとチャンフェニ3枚と火力かなんかがある手札。あされば山も引けるはずの根性で2枚目の山をゲット。そのあと、ショックか槍のどちらかでチャンフェニ回収で物あさり裏でバクアド。そのあとはチャンフェニ二体で殴るに行くスタイル。相手の権限を出してデーモンが出てきてしまうが、チャンドラのプラスでブロックさせなくして最後に槍で勝ち。
総括
変わり谷強い。チャンフェニ強い。変わり谷入れると場にでなさそうだし、相手に命散らしだされたら消えていく牛君は実はいらない子かもしれない。ビート対決では強そうだけどどうなんだろ。
月スタでは活躍できなかったけど若き紅蓮術士は強かった気がする。地上をチャンプブロックしてフェニックスで上から殴ったり、ヘルライダーのダメージの種になったり。とにかくチャンフェニ中心で回ってるデッキってことはよくわかった。ヘルカイト持ってれば空から殴れるアタッカーが増えていいんだろうけど今更4枚そろえる気になれないのが悩みどころ。
バントオーラに勝てる気がしない感がやばい
DN重くてまたいらいらしてきた
金曜日はFC2号店がGP北九州のためお休みだったので晴れる屋のFNMに、月曜日はFC2の月曜スタンにどちらも赤単で行ってきました。晴れる屋の時はメインの変わり谷が2枚だったり、ルーン唱えの長槍が一枚刺さってたり(チャンフェニに装備したら強いと思って)あれだった。FNM3回戦でどれも3色デッキだったので月曜スタンではメインから燃え立つ大地を投入して参加することにしました。
FNMの時のデッキが残ってなかったので下のデッキは月スタの時のデッキです。
MAIN
土地 24
3 変わり谷
21山
クリーチャー 20
4 流城の貴族
4 若き紅蓮術士
4 チャンドラのフェニックス
4 ボロスの反攻者
4 地獄乗り
その他スペル
4 火柱
2 ショック
4灼熱の槍
2硫黄の流弾
1 忌むべきものの篝火
1信仰無き物あさり
2燃え立つ大地
サイド
1 炬火の炎
1 真髄の針
1 雷口のヘルカイト
2 紅蓮の達人チャンドラ
2 ミジウムの迫撃砲
2 墓堀の檻
2 電謀
2 頭蓋割り
2 燃え立つ大地
1戦目 対 ナヤ中速 ○×○
①メインの燃え立つ大地二枚張って勝ち
②強打者が除去できない。燃え立つ大地も天啓の光で割られてgg
③天啓の光で割られると絶対勝てないのでプラン変更して燃え立つ大地全抜きで押し切ることにした。殴りきった。
あとで話を聞いたら天啓は一枚しか積まれていないらしかったので全抜きはやりすぎた。
ナヤみたいな大きいクリーチャーが出てくるデッキ相手だとミジウムが大事と実感。今回は見なかったけど修復の天使、地上びたどまりになる強打者、そして出されたら即対処しなければ負け確実のテューンの大天使を相手に回復手段がなければ処理できるのは重要。
2戦目 対 黒単権限 ○○
①相手土地事故る。殴って勝ち。
②今回も土地の伸びが悪かった模様。
二回とも相手の人の土地が5まで伸びなかったらしい。5マナまで伸びて悪魔の権限出すデッキなので土地事故はきついだろうと思った。相手が単色なので燃え立つ大地が腐ってしょうがなかった。物あさりで捨てれば都合がいいとは思った。あと火柱とさらにショックを積んでるとこちらは赤1マナ構えながら変わり谷で殴って、相手が変わり谷を起動したらショックで破壊できるのが良かった。今はショック以外に1マナで22を倒せるインスタント少ないのでショックがあると相手が変わり谷を構えていても序盤に4点くらい削れるのが偉かった。また、ショックがあると相手のエンド時にチャンフェニ回収できるのがえらかった。槍と違って一マナでちまちま動けるのが良い。
3戦目 対 エスパー 権 限
①エスパーコンだと思ったので燃え立つ大地が手札に来たので4t目に張れば勝てるかな?とか甘いこと考えったら相手は4t目に板金鎧が出てくる。また顕現か。ひとまず相手の動きを縛りたかったので燃え立つ大地を張ったら5ライフ喰らいからの悪魔の権限出されて焦る。相手のライフが7だったのでショック火柱槍で勝ってた。
②板金、権限でデーモン2体に殴られて圧倒的敗北。決まると強いなあ。相手も変わり谷があるので、燃え立つ大地だと間に合わないことも多々ある模様。
③土地は山一枚キープ。物あさりとチャンフェニ3枚と火力かなんかがある手札。あされば山も引けるはずの根性で2枚目の山をゲット。そのあと、ショックか槍のどちらかでチャンフェニ回収で物あさり裏でバクアド。そのあとはチャンフェニ二体で殴るに行くスタイル。相手の権限を出してデーモンが出てきてしまうが、チャンドラのプラスでブロックさせなくして最後に槍で勝ち。
総括
変わり谷強い。チャンフェニ強い。変わり谷入れると場にでなさそうだし、相手に命散らしだされたら消えていく牛君は実はいらない子かもしれない。ビート対決では強そうだけどどうなんだろ。
月スタでは活躍できなかったけど若き紅蓮術士は強かった気がする。地上をチャンプブロックしてフェニックスで上から殴ったり、ヘルライダーのダメージの種になったり。とにかくチャンフェニ中心で回ってるデッキってことはよくわかった。ヘルカイト持ってれば空から殴れるアタッカーが増えていいんだろうけど今更4枚そろえる気になれないのが悩みどころ。
バントオーラに勝てる気がしない感がやばい
DN重くてまたいらいらしてきた
晴れる屋fnmとかfc2月曜スタとか。赤単
2013年8月26日コメント (2)どっちもあかたんでいってきた。今日の月スタ3-0したので。pcからログインできないのでイライラしながら簡潔にデッキだけ
4りゅうじょうの貴族
4若き紅蓮術士
4チャンフェニ
4反攻者
4地獄乗り
2燃え立つ大地
4火柱
2ショック
4灼熱の槍
2硫黄の流弾
1かがり火
1ものあさり
3かわりだに
山一杯
さいど
1でつか
1針
1雷口
2紅蓮ちゃん
2ミジウム
2檻
2でんぼう
2頭蓋割り
携帯からで適当なんですがすいません。谷が強い。メイン大地はゲスの所業。
以上
4
4りゅうじょうの貴族
4若き紅蓮術士
4チャンフェニ
4反攻者
4地獄乗り
2燃え立つ大地
4火柱
2ショック
4灼熱の槍
2硫黄の流弾
1かがり火
1ものあさり
3かわりだに
山一杯
さいど
1でつか
1針
1雷口
2紅蓮ちゃん
2ミジウム
2檻
2でんぼう
2頭蓋割り
携帯からで適当なんですがすいません。谷が強い。メイン大地はゲスの所業。
以上
4
晴れる屋fnmとかfc2月曜スタとか。赤単
2013年8月26日どっちもあかたんでいってきた。今日の月スタ3-0したので。pcからログインできないのでイライラしながら簡潔にデッキだけ
4りゅうじょうの貴族
4若き紅蓮術士
4チャンフェニ
4反攻者
4地獄乗り
2燃え立つ大地
4火柱
2ショック
4灼熱の槍
2硫黄の流弾
1かがり火
1ものあさり
3かわりだに
山一杯
さいど
1でつか
1針
1雷口
2紅蓮ちゃん
2ミジウム
2檻
2でんぼう
2頭蓋割り
携帯からで適当なんですがすいません。谷が強い。メイン大地はゲスの所業。
以上
4
4りゅうじょうの貴族
4若き紅蓮術士
4チャンフェニ
4反攻者
4地獄乗り
2燃え立つ大地
4火柱
2ショック
4灼熱の槍
2硫黄の流弾
1かがり火
1ものあさり
3かわりだに
山一杯
さいど
1でつか
1針
1雷口
2紅蓮ちゃん
2ミジウム
2檻
2でんぼう
2頭蓋割り
携帯からで適当なんですがすいません。谷が強い。メイン大地はゲスの所業。
以上
4
今日から始まった木曜スタン行ってきました。3-0でした。
クリーチャー
2 贖罪の高僧
4 ゲラルフの伝書士
3 罪の収集家
3 修復の天使
2 オブゼダート
スペル
3 悲劇的な過ち
3 死体焼却
1 盲従
2 夜の犠牲
2 オルゾフの魔除け
2 血の署名
1 殺害
4 未練ある魂
2 イニストラードの君主、ソリン
2 もぎとり
土地
1 大天使の霊堂
2 オルゾフのギルド門
4 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
13 沼
サイドボード
2 忘却の輪
2 地下世界の人脈
2 脳食願望
3 強迫
2 安らかな眠り
1 墓所への乱入
1 死の支配の呪い
1 真髄の針
1 グリセルブランド
3マナ域多すぎいいい
クリーチャー
2 贖罪の高僧
4 ゲラルフの伝書士
3 罪の収集家
3 修復の天使
2 オブゼダート
スペル
3 悲劇的な過ち
3 死体焼却
1 盲従
2 夜の犠牲
2 オルゾフの魔除け
2 血の署名
1 殺害
4 未練ある魂
2 イニストラードの君主、ソリン
2 もぎとり
土地
1 大天使の霊堂
2 オルゾフのギルド門
4 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
13 沼
サイドボード
2 忘却の輪
2 地下世界の人脈
2 脳食願望
3 強迫
2 安らかな眠り
1 墓所への乱入
1 死の支配の呪い
1 真髄の針
1 グリセルブランド
3マナ域多すぎいいい
FNM- Niv
2013年5月18日FC2のFNMへ行ってきました。
デッキは適当に呪文を唱えてニヴィックスノサイクロプスに二段攻撃とアンブロつけるだけの
簡単デッキ。電波スレに載ってたので少し改造して出場。
結果は2-1
コントロールにはなかなか強そうだけど、評決に耐性がないのでそこはどうにかしたい。
負けたのは前回あたった黒緑のゾンビート。早いデッキにはかなわず速攻負け。キーカードが3マナ以下のクリーチャーなので衰微が非常にきつい。
サイクロプスは面白い動きができるのでなかなか楽しそうだけど。白たしたくなる。そうするとトラフト入れたくなるんだよなあ。持ってないんだけど。
デッキは適当に呪文を唱えてニヴィックスノサイクロプスに二段攻撃とアンブロつけるだけの
簡単デッキ。電波スレに載ってたので少し改造して出場。
結果は2-1
コントロールにはなかなか強そうだけど、評決に耐性がないのでそこはどうにかしたい。
負けたのは前回あたった黒緑のゾンビート。早いデッキにはかなわず速攻負け。キーカードが3マナ以下のクリーチャーなので衰微が非常にきつい。
サイクロプスは面白い動きができるのでなかなか楽しそうだけど。白たしたくなる。そうするとトラフト入れたくなるんだよなあ。持ってないんだけど。
FNM-Aristocrats
2013年5月11日3-0でした。
4 宿命の旅人
4 血の芸術家
4 カルテルの貴種
4 ボロスの反攻者
3 ファルケンラスの貴種
1 修復の天使
4 悲劇的な過ち
2 オルゾフの魔除け
3 冒涜の行動
4 未練ある魂
2 ソリン
4 神無き祭殿
4 血の墓所
4 神聖なる鋳造所
4 孤立した礼拝堂
4 竜髑髏の山頂
2 断崖の絶壁
2 魂の洞窟
1 大天使の霊堂
サイド
1 電謀
1 冒涜の行動
2 墓堀の檻
2 罪の収集家
3 強迫
2 テューンの戦僧
2 士気溢れる徴集兵
2 幽霊議員オブゼダート
4 宿命の旅人
4 血の芸術家
4 カルテルの貴種
4 ボロスの反攻者
3 ファルケンラスの貴種
1 修復の天使
4 悲劇的な過ち
2 オルゾフの魔除け
3 冒涜の行動
4 未練ある魂
2 ソリン
4 神無き祭殿
4 血の墓所
4 神聖なる鋳造所
4 孤立した礼拝堂
4 竜髑髏の山頂
2 断崖の絶壁
2 魂の洞窟
1 大天使の霊堂
サイド
1 電謀
1 冒涜の行動
2 墓堀の檻
2 罪の収集家
3 強迫
2 テューンの戦僧
2 士気溢れる徴集兵
2 幽霊議員オブゼダート
FNM(エスパーコン
2013年4月20日コメント (1)久々にフライデー(3週間ぶり
土地(27)
3 ネファリアの溺墓
4 氷河の城塞
4 水没した地下墓地
4 孤立した礼拝堂
4 神聖なる泉
4 湿った墓
4 神無き祭壇
クリーチャー(8)
3 ボーラスの占い師
3 瞬唱の魔道士
2 修復の天使
スペル(25)
4 熟慮
4 アゾリウスの魔除け
2 究極の価格
2 肉貪り
2 雲散霧消
2 拘留の宝球
3 至高の評決
2 無慈悲な追い立て
2 スフィンクスの啓示
2 中略
サイドボード
2 幽霊議員オブゼダート
2 記憶の熟達者、ジェイス
2 吸血鬼の夜鷲
2 安らかな眠り
2 否認
2 ロウクスの信仰癒し人
1 無慈悲な追い立て
1 盲従
1 真髄の針
1回戦 緑赤t青ビート○○
サイド後盲従出したのに大翼のドラゴンを除去してしまう。戒めリストに追加
2回戦 黒白赤コントロール○○
①牛オレリア貴種リンガルーティングなんかが入ったクリーチャーメタのコントロールデッキ。屈葬からアドを取られるのがつらいが、雲散とかのリムーブカウンターが威力を発揮。
②オレリア、貴種、ヘルカイトが見えたので盲従と墓地アドデッキなのでRIPを投入。盲従を2t目にだしらかなりライフをすったり、速攻生物の脅威も下がって占い師のパンチと強請で勝ち
3回戦 ジャンドコン○○
①でかガラク出されたのを宝球してその後も1対1交換をとっていって、熟慮分のアドでそのままコントロールしてLOで勝ち
②インスタント除去がない読みでオブゼ投入。遥か見から3tリリーを出される。プラスされるも、こちらは手札で熟慮がだぶついていたのであまりダメージを受けず、相手は手札が尽きたころにオブゼを出して勝ち。
ネファリア強い。サイドからのオブゼだけどメインに入れるのでもいいかもしれない。あと、かなり全除去が多いから盲従がなおさら活躍できると思った。熟慮はがっつり入れると啓示なしでも動けるようになるのでかなり良かった。
土地(27)
3 ネファリアの溺墓
4 氷河の城塞
4 水没した地下墓地
4 孤立した礼拝堂
4 神聖なる泉
4 湿った墓
4 神無き祭壇
クリーチャー(8)
3 ボーラスの占い師
3 瞬唱の魔道士
2 修復の天使
スペル(25)
4 熟慮
4 アゾリウスの魔除け
2 究極の価格
2 肉貪り
2 雲散霧消
2 拘留の宝球
3 至高の評決
2 無慈悲な追い立て
2 スフィンクスの啓示
2 中略
サイドボード
2 幽霊議員オブゼダート
2 記憶の熟達者、ジェイス
2 吸血鬼の夜鷲
2 安らかな眠り
2 否認
2 ロウクスの信仰癒し人
1 無慈悲な追い立て
1 盲従
1 真髄の針
1回戦 緑赤t青ビート○○
サイド後盲従出したのに大翼のドラゴンを除去してしまう。戒めリストに追加
2回戦 黒白赤コントロール○○
①牛オレリア貴種リンガルーティングなんかが入ったクリーチャーメタのコントロールデッキ。屈葬からアドを取られるのがつらいが、雲散とかのリムーブカウンターが威力を発揮。
②オレリア、貴種、ヘルカイトが見えたので盲従と墓地アドデッキなのでRIPを投入。盲従を2t目にだしらかなりライフをすったり、速攻生物の脅威も下がって占い師のパンチと強請で勝ち
3回戦 ジャンドコン○○
①でかガラク出されたのを宝球してその後も1対1交換をとっていって、熟慮分のアドでそのままコントロールしてLOで勝ち
②インスタント除去がない読みでオブゼ投入。遥か見から3tリリーを出される。プラスされるも、こちらは手札で熟慮がだぶついていたのであまりダメージを受けず、相手は手札が尽きたころにオブゼを出して勝ち。
ネファリア強い。サイドからのオブゼだけどメインに入れるのでもいいかもしれない。あと、かなり全除去が多いから盲従がなおさら活躍できると思った。熟慮はがっつり入れると啓示なしでも動けるようになるのでかなり良かった。
月曜スタン-Aristocrats
2013年3月12日月曜スタンにAristocratsで行ってきました
メイン
4 神無き祭殿
4 神聖なる鋳造所
4 血の墓所
4 孤立した礼拝堂
3 竜髑髏の山頂
1 断崖の避難所
2 魂の洞窟
1 大天使の霊堂
4 教区の勇者
4 宿命の旅人
1 近野の巡礼者
3 悪名の騎士
2 スカースダグの高僧
4 血の芸術家
4 カルテルの貴種
1 銀刃の聖騎士
3 ボロスの反攻者
3 ファルケンラスの貴種
2 士気溢れる徴集兵
4 オルゾフの魔除け
1 不死の隷従
サイドボード
3 冒涜の行動
3 幽霊議員オブゼダート
2 墓堀の檻
2 未練ある魂
3 悲劇的な過ち
1 テューンの戦僧
1 近野の巡礼者
メインに未練がないのは2マナ域を増やして不死の隷従を効率よく使おうと思ったため。
冷静に未練の方が強いので抜こうと思いました。
メイン
4 神無き祭殿
4 神聖なる鋳造所
4 血の墓所
4 孤立した礼拝堂
3 竜髑髏の山頂
1 断崖の避難所
2 魂の洞窟
1 大天使の霊堂
4 教区の勇者
4 宿命の旅人
1 近野の巡礼者
3 悪名の騎士
2 スカースダグの高僧
4 血の芸術家
4 カルテルの貴種
1 銀刃の聖騎士
3 ボロスの反攻者
3 ファルケンラスの貴種
2 士気溢れる徴集兵
4 オルゾフの魔除け
1 不死の隷従
サイドボード
3 冒涜の行動
3 幽霊議員オブゼダート
2 墓堀の檻
2 未練ある魂
3 悲劇的な過ち
1 テューンの戦僧
1 近野の巡礼者
メインに未練がないのは2マナ域を増やして不死の隷従を効率よく使おうと思ったため。
冷静に未練の方が強いので抜こうと思いました。
FNM
2013年2月9日フライデーに参加。3-0でした。
3 スラルの寄生虫
3 墓所這い
3 血の芸術家
4 カルテルの貴種
4 ゲラルフの伝書士
2 修復の天使
3 ファルケンラスの貴種
2 幽霊議員オブゼダート
2 悲劇的な過ち
2 究極の価格
2 オルゾフチャーム
2 反逆の印
3 未練ある魂
4 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
4 血の墓所
4 竜髑髏の山頂
1 平地
1 大天使の霊堂
3 魂の洞窟
4 沼
サイド
1 盲従
1 幽霊議員オブゼダート
1 士気溢れる徴集兵
1 忌むべきもののかがり火
2 肉貪り
2 ラクドスの復活
3 ロウクスの信仰癒し人
3 忘却の輪
2 吸血鬼の夜鷲
4枚のカードが少なくてすっきりしない。もう少し使うカードの取捨選択をするべきか。
なんかカード名間違ってたので訂正。
3 スラルの寄生虫
3 墓所這い
3 血の芸術家
4 カルテルの貴種
4 ゲラルフの伝書士
2 修復の天使
3 ファルケンラスの貴種
2 幽霊議員オブゼダート
2 悲劇的な過ち
2 究極の価格
2 オルゾフチャーム
2 反逆の印
3 未練ある魂
4 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
4 血の墓所
4 竜髑髏の山頂
1 平地
1 大天使の霊堂
3 魂の洞窟
4 沼
サイド
1 盲従
1 幽霊議員オブゼダート
1 士気溢れる徴集兵
1 忌むべきもののかがり火
2 肉貪り
2 ラクドスの復活
3 ロウクスの信仰癒し人
3 忘却の輪
2 吸血鬼の夜鷲
4枚のカードが少なくてすっきりしない。もう少し使うカードの取捨選択をするべきか。
なんかカード名間違ってたので訂正。
月曜スタンダード
2013年2月5日ボロスこと赤単tボロスチャームで3-0してきました。ボロスチャームただつよ。
メイン
4 断崖の避難所
4 聖なる鋳造所
12 山
4 ラクドスの哄笑者
4 流城の貴族
3 稲妻のやっかいもの
4 灰の盲信者
4 ボロスの反攻者
4 地獄乗り
1 雷口のヘルカイト
3 火柱
3 ボロスの魔除け
4 灼熱の槍
2 硫黄の流弾
サイド
1 オレリアの憤怒
1 戦導者オレリア
1 士気溢れる徴集兵
1 大翼のドラゴン
1 火柱
1 無謀な浮浪者
3 火山の力
3 裏切りの血
3 頭蓋割り
サイドのオレリアさんと憤怒は当たったから入れてみました枠。ヘルカイトが許されるならオレリア入れてもいいんじゃないかな、と思った。一度も場に出なかったので使えるかも不明。白ダブルが出ない可能性もあり。憤怒はもっとマナが伸びるデッキで使った方が良い。相手のターン終了時にに2~3体タップするだけだった。
ボロスの魔除けはどのモードも使う機会があって強かった。
反攻者は守って良し攻めて良しで強い。PWを倒しに行くときに活躍。
メイン
4 断崖の避難所
4 聖なる鋳造所
12 山
4 ラクドスの哄笑者
4 流城の貴族
3 稲妻のやっかいもの
4 灰の盲信者
4 ボロスの反攻者
4 地獄乗り
1 雷口のヘルカイト
3 火柱
3 ボロスの魔除け
4 灼熱の槍
2 硫黄の流弾
サイド
1 オレリアの憤怒
1 戦導者オレリア
1 士気溢れる徴集兵
1 大翼のドラゴン
1 火柱
1 無謀な浮浪者
3 火山の力
3 裏切りの血
3 頭蓋割り
サイドのオレリアさんと憤怒は当たったから入れてみました枠。ヘルカイトが許されるならオレリア入れてもいいんじゃないかな、と思った。一度も場に出なかったので使えるかも不明。白ダブルが出ない可能性もあり。憤怒はもっとマナが伸びるデッキで使った方が良い。相手のターン終了時にに2~3体タップするだけだった。
ボロスの魔除けはどのモードも使う機会があって強かった。
反攻者は守って良し攻めて良しで強い。PWを倒しに行くときに活躍。
メモ
2012年10月27日昨日のFNMにジャンドゾンビで参加。以下反省点
栄光の騎士一枚できついので対策ひつよう。セレズニアに効きそうな炬火の炎はサイドに入れるべきだろう。
サイドの強迫は本当に必要か?コントロール相手にサイドしなかったので、炬火の炎に差し替えでいいかも。
死儀礼と芸術家両方投入は打点が下がりすぎている予感。死儀礼はサイドに持って行った方が良いだろう。墓地にインスタント、ソーサリーがあまり落ちないのでダメージをあまり飛ばせないのもマイナスポイント。
コントロールに刺さるラクドスの復活はサイドに入れたい。
森と一枚差し替えたケッシグの狼の地は土地引きすぎた時に役立つかと思ったけど以外と土地が伸びないので微妙かも。御守りに一枚はいいかもしれない。
魔鍵はコントロールに対して強力。貴族Bや徴収兵の為の中盤の赤マナ供給には便利だけど赤マナが土地からでなくて殴れない事も多々あり。
月曜スタン
2012年10月22日先週に今週と二回連続で月曜スタンに行ってきました。前回は2-1今回は3-0
今回のデッキはジャンドゾンビ。
2 死儀礼のシャーマン
4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 ロッテスのトロール
3 血の芸術家
4 ゲラルフの伝書士
3 ファルケンラスの貴種
2 士気溢れる徴収兵
4 怨恨
2 突然の衰微
2 戦慄堀り
2 ラクドスの魔鍵
1 忌むべき者のかがり火
2 森
4 沼
1 ゴルガリのギルド門
4 草むした墓
4 森林の墓地
4 血の墓所
4 竜髑髏の山頂
サイドボード
2 殺戮遊戯
2 情け知らずのガラク
2 血統の切断
3 地下世界の人脈
2 悪名の騎士
4 強迫
貴種が強かった(こなみかん
あとサイドにリターン入れたい
今回のデッキはジャンドゾンビ。
2 死儀礼のシャーマン
4 墓所這い
4 戦墓のグール
4 ロッテスのトロール
3 血の芸術家
4 ゲラルフの伝書士
3 ファルケンラスの貴種
2 士気溢れる徴収兵
4 怨恨
2 突然の衰微
2 戦慄堀り
2 ラクドスの魔鍵
1 忌むべき者のかがり火
2 森
4 沼
1 ゴルガリのギルド門
4 草むした墓
4 森林の墓地
4 血の墓所
4 竜髑髏の山頂
サイドボード
2 殺戮遊戯
2 情け知らずのガラク
2 血統の切断
3 地下世界の人脈
2 悪名の騎士
4 強迫
貴種が強かった(こなみかん
あとサイドにリターン入れたい
FNM 青緑デルバー
2012年8月4日以前からごにょごにょ作ってた青緑デルバーでFNMに行ってきました。結果は3-0。以前は町長とかかなり怪しい緑要素を入れてたデッキでしたが、M13のクウィリーオンのドライアドと怨恨によって緑をデルバーに組み込む動機がやっと出てきた感じです。
12 島
2 森
4 内陸の湾口
2 進化する未開地
4 秘密を掘り下げるもの
3 瞬唱の魔道士
2 クウィリーオンのドライアド
3 ボーラスの占い師
3 不可視の忍び寄り
2 怨恨
3 ルーン唱えの長槍
4 思案
4 ギタクシア派の調査
4 蒸気の絡みつき
2 マナ漏出
4 思考掃き
2 はらわたうち
1 変異原性の成長
計61枚
サイド
2 幻影の像
1 地下牢の霊
1 はらわたうち
2 精神的つまづき
1 材料集め
2 否認
2 記憶の熟達者、ジェイス
1 熔鉄の尾のマスティコア
1 押し潰す蔦
1 帰化
1 スラーグ牙
15枚
まさかの61枚デッキ。占い師と忍び寄りは怨恨や装備対象としてはちょうどいいけどそこら辺を引かないと1点クロックにしかならないので片方に寄せるべきなのでしょうか。占い師は手札減らさないでブロック要員を準備できるのは優秀、忍び寄りは装備があれば信頼のあるクロックになる、と一長一短。ドライアドはすくすく育って強かったです。もっと増やしたい。
サイドはもう少しいろいろ考えた方がいいかも。思った以上に土地がそろわなかったので重いところは減らすべきかもしれないです。
12 島
2 森
4 内陸の湾口
2 進化する未開地
4 秘密を掘り下げるもの
3 瞬唱の魔道士
2 クウィリーオンのドライアド
3 ボーラスの占い師
3 不可視の忍び寄り
2 怨恨
3 ルーン唱えの長槍
4 思案
4 ギタクシア派の調査
4 蒸気の絡みつき
2 マナ漏出
4 思考掃き
2 はらわたうち
1 変異原性の成長
計61枚
サイド
2 幻影の像
1 地下牢の霊
1 はらわたうち
2 精神的つまづき
1 材料集め
2 否認
2 記憶の熟達者、ジェイス
1 熔鉄の尾のマスティコア
1 押し潰す蔦
1 帰化
1 スラーグ牙
15枚
まさかの61枚デッキ。占い師と忍び寄りは怨恨や装備対象としてはちょうどいいけどそこら辺を引かないと1点クロックにしかならないので片方に寄せるべきなのでしょうか。占い師は手札減らさないでブロック要員を準備できるのは優秀、忍び寄りは装備があれば信頼のあるクロックになる、と一長一短。ドライアドはすくすく育って強かったです。もっと増やしたい。
サイドはもう少しいろいろ考えた方がいいかも。思った以上に土地がそろわなかったので重いところは減らすべきかもしれないです。
1 2