久々の日記。
スタンはB/R Zombie pod で出場。久々に3-0入賞してきました。レシピはこちら。
4 墓所這い
4 戦墓のグール
2 煙霧吐き
3 血の芸術家
2 グールの解体人
4 ゲラルフの伝書士
1 躁の番人
2 ファルケンラスの貴種
1 皮裂き
1 ファイレクシアの変形者
1 指揮あふれる徴収兵
3 出産の殻
2 迫撃鞘
2 四肢切断
1 喉首狙い
2 悲劇的過ち
2 忌むべきもののかがり火
4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
3 森林の墓地
12 沼
サイド
2 漸増爆弾
1 墓所タイタン
1 破滅の刃
1 出産の殻
2 指揮あふれる徴収兵
2 情け知らずのガラク
2 納墓の総督
1 腐食の突風
1 森林の地下墓地
2 虚無の呪文爆弾
でした。
対緑単
1戦目
序盤から長老が出てきてこちらは守る戦いに。グールの解体人でチャンプしてる間に血の芸術家が場に出せて膠着状態に。相手が勝負を決めに来て、緑頂点から吠える絡みワームを場にだしてフルパンしてきたけどアタック後温存していた喉首狙いでえワームを破壊してチャンプブロックで血の芸術家で吸いきって勝ち。
2戦目
序盤から長老2体でチャンプブロックし続ける厳しい状況。貴種と他のクリーチャーでチャンプしてを繰り返しいるところで相手は獰猛さの勝利を場にだし、いよいよまずいところに殻を引いて殻→徴収兵→墓所タイタンで計6点ライフを払ってチャンプブロック要員を場にだし、何とか勝利。
対緑赤ビート
1戦目
装備品割ったりしてた記憶があるけどあんまり覚えてない。銀心に言わされそうになったけど解体人がまたチャンプしてその間に勝ち。
2戦目
序盤からせめていったけど赤白剣が相手に2ターン目に出てかなり焦る。極楽鳥が剣咥えてたので貴種が殴れなくなるが芸術家で伝書士サクッたりして勝ち。
対緑白人間ビート
1戦目
序盤からクリーチャーを展開するも刃の接合者で攻め手が止まる。貴種を引き空から攻める。相手は刃砦の英雄展開エンド。こちらは空から貴種が殴ってライフ12にしてから芸術家、解体人が出てる状態から墓所這いをサクって出してを繰り返して、ゲラルフをサクって吸いきって勝ち。
2戦目
相手は教区の勇者出してきたけど漸増爆弾で後続をさせないようにしてなんやかんやで勝ち。あんま覚えてない。
とにかく芸術家がつよかった印象。芸術家があるから最後の一押しに火力を準備しないで十分勝てた。
スタンはB/R Zombie pod で出場。久々に3-0入賞してきました。レシピはこちら。
4 墓所這い
4 戦墓のグール
2 煙霧吐き
3 血の芸術家
2 グールの解体人
4 ゲラルフの伝書士
1 躁の番人
2 ファルケンラスの貴種
1 皮裂き
1 ファイレクシアの変形者
1 指揮あふれる徴収兵
3 出産の殻
2 迫撃鞘
2 四肢切断
1 喉首狙い
2 悲劇的過ち
2 忌むべきもののかがり火
4 竜髑髏の山頂
4 黒割れの崖
3 森林の墓地
12 沼
サイド
2 漸増爆弾
1 墓所タイタン
1 破滅の刃
1 出産の殻
2 指揮あふれる徴収兵
2 情け知らずのガラク
2 納墓の総督
1 腐食の突風
1 森林の地下墓地
2 虚無の呪文爆弾
でした。
対緑単
1戦目
序盤から長老が出てきてこちらは守る戦いに。グールの解体人でチャンプしてる間に血の芸術家が場に出せて膠着状態に。相手が勝負を決めに来て、緑頂点から吠える絡みワームを場にだしてフルパンしてきたけどアタック後温存していた喉首狙いでえワームを破壊してチャンプブロックで血の芸術家で吸いきって勝ち。
2戦目
序盤から長老2体でチャンプブロックし続ける厳しい状況。貴種と他のクリーチャーでチャンプしてを繰り返しいるところで相手は獰猛さの勝利を場にだし、いよいよまずいところに殻を引いて殻→徴収兵→墓所タイタンで計6点ライフを払ってチャンプブロック要員を場にだし、何とか勝利。
対緑赤ビート
1戦目
装備品割ったりしてた記憶があるけどあんまり覚えてない。銀心に言わされそうになったけど解体人がまたチャンプしてその間に勝ち。
2戦目
序盤からせめていったけど赤白剣が相手に2ターン目に出てかなり焦る。極楽鳥が剣咥えてたので貴種が殴れなくなるが芸術家で伝書士サクッたりして勝ち。
対緑白人間ビート
1戦目
序盤からクリーチャーを展開するも刃の接合者で攻め手が止まる。貴種を引き空から攻める。相手は刃砦の英雄展開エンド。こちらは空から貴種が殴ってライフ12にしてから芸術家、解体人が出てる状態から墓所這いをサクって出してを繰り返して、ゲラルフをサクって吸いきって勝ち。
2戦目
相手は教区の勇者出してきたけど漸増爆弾で後続をさせないようにしてなんやかんやで勝ち。あんま覚えてない。
とにかく芸術家がつよかった印象。芸術家があるから最後の一押しに火力を準備しないで十分勝てた。
FNM
2012年3月17日今日は赤単ゴブリンでFNMへ。
一戦目
VS 黒赤ゴブリン
ゲラルフにぼこぼこにされる。黒と赤の1マナ圏の差がひどい。赤に1マナパワー2のカードなんて今存在しません。
2戦目
VS 赤黒ハートレス
2戦目は分して勝ち1.3戦目は2T目にハートレス貼られてたいたんだあされてgg。
3戦目
VS 青白黒PWトークン
未練とかエルズペスでトークン出されて耐えられて負け。ペスの奥義の存在をすっかり忘れてて奥義されて終了。
赤単には未練がつらすぎる。時間の稼がれ方がひどい。オキシド峠の英雄でも入れればよくなるのかなあ。ゾンビにはダメージレースで勝てる気がしないのでどうやって勝てばいいのやら。ゲラルフも問題だけど、特に抹消者の存在が赤単とかビートにはきつい。対策として自身と格闘させる除去(名前忘れた)あるけど4マナだし刃砦とかタフネスの高いやつは除去れないしピンポイントすぎるかな。
赤単やめるのが一番早い気がしてきた。
一戦目
VS 黒赤ゴブリン
ゲラルフにぼこぼこにされる。黒と赤の1マナ圏の差がひどい。赤に1マナパワー2のカードなんて今存在しません。
2戦目
VS 赤黒ハートレス
2戦目は分して勝ち1.3戦目は2T目にハートレス貼られてたいたんだあされてgg。
3戦目
VS 青白黒PWトークン
未練とかエルズペスでトークン出されて耐えられて負け。ペスの奥義の存在をすっかり忘れてて奥義されて終了。
赤単には未練がつらすぎる。時間の稼がれ方がひどい。オキシド峠の英雄でも入れればよくなるのかなあ。ゾンビにはダメージレースで勝てる気がしないのでどうやって勝てばいいのやら。ゲラルフも問題だけど、特に抹消者の存在が赤単とかビートにはきつい。対策として自身と格闘させる除去(名前忘れた)あるけど4マナだし刃砦とかタフネスの高いやつは除去れないしピンポイントすぎるかな。
赤単やめるのが一番早い気がしてきた。
今日は赤単でFNM行ってきました。
デッキはこんな感じ
1 流城の貴族
3 渋面の溶岩使い
1 トゲ打ちの古老
4 ゴブリンの投火師
4 嵐血の狂戦士
2 松明の悪鬼
3 チャンドラのフェニックス
2 オキシド峠の英雄
4 感電波
1 霊炎
4 火葬
3 硫黄の流弾
4 燃え上がる憤怒の祭殿
2 信仰無き物あさり
18 山
2 赤緑M10ランド
2 赤緑ミラ傷ランド
サイドボード
2 金屑の嵐
3 電弧の痕跡
2 古の遺恨
3 魔力のとげ
2 裏切りの血
3 炉の小悪魔
結果は2-1
一戦目
VS 赤白窮地
2-0
①相手は溶鉄のドラゴンなどを展開。最初はどんなデッキなのかわからなかった(窮地の 存在を普通に忘れてた)。がライフが少なくなってからファイレクシアの非生を出される。 その後破滅預言者や信仰の盾などでこちらの攻撃を防がれたが投火師で毎ターン少し ずつライフを削って勝ち。
②後手スタートなので炉の小悪魔を投入、削るライフが多いので硫黄の流弾をアウト。2T目の相手の教区の勇者を炉の小悪魔が除去したのでそれなりに活躍した感じ。その後嵐血などを出すも相手は非生後町民の結集×2で10体のトークンを出す。堂々たる撤廃者が出ていたので破滅預言者が出ると何もできずに負けるところだったがひかれなかったので英雄でトークンにブロックさせないようにして勝ち。
二戦目
VS 白青人間
0-2
①後攻2T目の狂喜嵐血を華麗にリークされその返しにトラフトを出される。2体のクリー チャーで相打ちを取るもトラフトがもう一度登場。次のターン天使の運命がついてgg
②マリガンするも土地4枚と松明の悪鬼、信仰無き物あさりをキープ。物あさりで手札を浴すればいいかと思ったが引いたのは二枚の山。その後も土地を引き続け、計10枚の土地を引く。相手の戦争と平和の剣×2に何もできずに負け。
三戦目
VS 鋼
2-1
①ダブルマリガン後祭殿二枚張るも場面はずっと防戦一方。出てくるクリーチャーを片っ端 から捌くも呪文すべりが相手の場にいるため祭殿をプレイヤーに打てない状況が続き、 相手はムーアランドでダメージをしっかり刻んでくる。ライフ1まで削られるも陰鬱火力で 滑りを倒して12点の祭殿で勝利。
②鋼を二枚張られて5/5の墨蛾二体と大霊堂のスカージに殴られてgg
③相手が土地事故起こす。ラヴァマンサーと古老で相手の小さいクリーチャーを倒しながら ちょくちょく殴って勝ち。
DKAのカードの入った赤単が使いたくなったのでゴブリン型を崩して、松明の悪鬼、信仰無き物あさり、炉の小悪魔を入れたデッキにしてきました。
炉の小悪魔:後手の時に活躍できるかと思ったので後手の時のみサイドから投入。いい動 きをしてくれました。メイン投入は厳しそう。後攻の時1T目の相手のクリー チャーを焼きつつ2T目の嵐血の狂喜達成に一役をかってくれる良カード。
松明の悪鬼:嵐血以外の2マナクリーチャーの有力カードの一つ。メインから致命的なアー ティファクト(剣や殻)に対処できつつ殴れるし、バンダルより軽いのはかなり 好印象。ミラディン、神河ブロックの頃のかまどの神をさらに強くした感じなの で場合によってはこれから定番になる可能性あり、ただし嵐血の足元にも及 ばない。
信仰無き物あさり:チャンフェニ落として火力で回収すればアドの損失もあまり気にならな い。かなり好印象土地を引きすぎたときや逆に土地を引きたい時などの 地ならしに最適。初手に来た時、この1枚でキープの幅が広まる。ただし 過信は禁物。
あっ、お気に入り登録してくれた方ありがとうございます。
デッキはこんな感じ
1 流城の貴族
3 渋面の溶岩使い
1 トゲ打ちの古老
4 ゴブリンの投火師
4 嵐血の狂戦士
2 松明の悪鬼
3 チャンドラのフェニックス
2 オキシド峠の英雄
4 感電波
1 霊炎
4 火葬
3 硫黄の流弾
4 燃え上がる憤怒の祭殿
2 信仰無き物あさり
18 山
2 赤緑M10ランド
2 赤緑ミラ傷ランド
サイドボード
2 金屑の嵐
3 電弧の痕跡
2 古の遺恨
3 魔力のとげ
2 裏切りの血
3 炉の小悪魔
結果は2-1
一戦目
VS 赤白窮地
2-0
①相手は溶鉄のドラゴンなどを展開。最初はどんなデッキなのかわからなかった(窮地の 存在を普通に忘れてた)。がライフが少なくなってからファイレクシアの非生を出される。 その後破滅預言者や信仰の盾などでこちらの攻撃を防がれたが投火師で毎ターン少し ずつライフを削って勝ち。
②後手スタートなので炉の小悪魔を投入、削るライフが多いので硫黄の流弾をアウト。2T目の相手の教区の勇者を炉の小悪魔が除去したのでそれなりに活躍した感じ。その後嵐血などを出すも相手は非生後町民の結集×2で10体のトークンを出す。堂々たる撤廃者が出ていたので破滅預言者が出ると何もできずに負けるところだったがひかれなかったので英雄でトークンにブロックさせないようにして勝ち。
二戦目
VS 白青人間
0-2
①後攻2T目の狂喜嵐血を華麗にリークされその返しにトラフトを出される。2体のクリー チャーで相打ちを取るもトラフトがもう一度登場。次のターン天使の運命がついてgg
②マリガンするも土地4枚と松明の悪鬼、信仰無き物あさりをキープ。物あさりで手札を浴すればいいかと思ったが引いたのは二枚の山。その後も土地を引き続け、計10枚の土地を引く。相手の戦争と平和の剣×2に何もできずに負け。
三戦目
VS 鋼
2-1
①ダブルマリガン後祭殿二枚張るも場面はずっと防戦一方。出てくるクリーチャーを片っ端 から捌くも呪文すべりが相手の場にいるため祭殿をプレイヤーに打てない状況が続き、 相手はムーアランドでダメージをしっかり刻んでくる。ライフ1まで削られるも陰鬱火力で 滑りを倒して12点の祭殿で勝利。
②鋼を二枚張られて5/5の墨蛾二体と大霊堂のスカージに殴られてgg
③相手が土地事故起こす。ラヴァマンサーと古老で相手の小さいクリーチャーを倒しながら ちょくちょく殴って勝ち。
DKAのカードの入った赤単が使いたくなったのでゴブリン型を崩して、松明の悪鬼、信仰無き物あさり、炉の小悪魔を入れたデッキにしてきました。
炉の小悪魔:後手の時に活躍できるかと思ったので後手の時のみサイドから投入。いい動 きをしてくれました。メイン投入は厳しそう。後攻の時1T目の相手のクリー チャーを焼きつつ2T目の嵐血の狂喜達成に一役をかってくれる良カード。
松明の悪鬼:嵐血以外の2マナクリーチャーの有力カードの一つ。メインから致命的なアー ティファクト(剣や殻)に対処できつつ殴れるし、バンダルより軽いのはかなり 好印象。ミラディン、神河ブロックの頃のかまどの神をさらに強くした感じなの で場合によってはこれから定番になる可能性あり、ただし嵐血の足元にも及 ばない。
信仰無き物あさり:チャンフェニ落として火力で回収すればアドの損失もあまり気にならな い。かなり好印象土地を引きすぎたときや逆に土地を引きたい時などの 地ならしに最適。初手に来た時、この1枚でキープの幅が広まる。ただし 過信は禁物。
あっ、お気に入り登録してくれた方ありがとうございます。
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